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Dragon Age: The Veilguard PC está polido, tem bom desempenho e ultrapassa largamente a qualidade das consolas

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Dragon Age: The Veilguard é um desvio radical da atual norma AAA de lançar jogos para PC com problemas técnicos incompletos ou completamente avariados. É polido, com uma experiência de utilizador inteligente, funciona bem onde é preciso – e, como uma versão para PC deve fazer, oferece uma fidelidade visivelmente mais elevada do que os equivalentes para consola, tirando partido dos pontos fortes da plataforma. É um jogo que merece ser elogiado – se não mesmo celebrado – pelo facto de a sua execução ser tão boa, funcionando bem em hardware convencional até ao melhor dos melhores.

O novo Dragon Age é baseado no motor Frostbite da EA, mas felizmente não tem os stutters transversais que afectaram o remake de Dead Space. No primeiro arranque, tem um longo passo de pré-compilação de shaders que demora cerca de quatro minutos e meio num Ryzen 7 7800X3D e cerca de dez minutos num Ryzen 5 3600 de gama baixa. Na minha experiência, isto parece capturar a quantidade necessária de shaders para ter uma experiência suave no jogo, sem stutter intrusivo quando novos efeitos ou objetos aparecem no ecrã. Prefiro um passo longo de compilação de shaders no início de um jogo, se isso reduzir os stutters intrusivos da compilação de shaders. O Nixxes tem uma abordagem de compilação assíncrona de shaders em tempo real, mas isso aumenta a carga geral da CPU durante o jogo – e é especialmente impactante em CPUs de baixo custo. No final das contas, acho que a BioWare tomou a decisão certa aqui.

O resultado final é que o nosso veterano Ryzen 5 3600 mantém 60 fps saudáveis em quase todas as cenas do jogo, com apenas algumas descidas abaixo desse objetivo. A limitação da taxa de fotogramas ou a utilização do v-sync triplica o buffer da experiência e diminui a carga sobre a CPU, garantindo uma jogabilidade mais suave.

Aprofunda a análise técnica a Dragon Age: The Veilguard. Caraterísticas, análise, desempenho, configurações otimizadas, está tudo aqui.Ver no Youtube

A suavidade define a experiência do utilizador no jogo, bem como o melhor sistema de menus e opções da sua classe. A BioWare optou por utilizar um sistema de menus brilhante, onde é possível editar as opções gráficas e ver o impacto nos visuais e no desempenho mudar em tempo real – perfeito para afinação. Apenas duas opções requerem um reinício: texturas e nível de detalhe, mas, de resto, o sistema é robusto. Há também um medidor de VRAM útil, juntamente com explicações de como cada definição afeta os subcomponentes do sistema.

A BioWare aposta fortemente em funcionalidades muito úteis: Adoro a opção de redimensionamento dinâmico da resolução ajustável, que permite obter a melhor qualidade de imagem possível à taxa de fotogramas pretendida. Também adoro o multi-escalonador explícito: por exemplo, podes definir o jogo para 4K, selecionar a qualidade DLSS e depois definir a escala de resolução para 67%. Isto configura uma resolução interna de 835p, reconstruída com DLSS para 1440p, com a GPU a fornecer um simples upscale para 4K – mas com uma interface de utilizador 4K. Este tipo de dupla escala é frequentemente utilizado nas consolas e permite uma apresentação razoável em ecrãs de alta resolução quando se utiliza uma GPU mais modesta. Pode mesmo ir na direção oposta, reduzindo a amostragem a partir de uma escala de resolução superior a 100 por cento – e pode adicionar reconstrução a isso.

Também estou impressionado com o facto de a BioWare estar a oferecer um escalonamento significativo para além das versões para consola. Isto acontece essencialmente em três áreas. Com o hardware certo, a qualidade e o desempenho da imagem são melhorados, proporcionando uma imagem mais nítida e estável a uma taxa de fotogramas mais elevada. Isto é normal, mas os maiores ganhos vêm de definições como a decoração do terreno, que controla a quantidade de objetos espalhados pelo mundo, como plantas, pedras e outros.

O aumento da fidelidade do ray tracing é talvez a maior atualização. O PC tem uma opção “seletiva” que só ativa o RT quando o jogo tem o desempenho necessário para o suportar – mas talvez o modo devesse chamar-se “altamente seletivo” porque poucas cenas o utilizam. O PC permite-lhe utilizar sempre a oclusão de ambiente RT e os reflexos RT. Para além disso, o jogo tem uma definição ultra com inúmeras melhorias, embora com um custo de desempenho esperado. A minha única crítica é que o RTAO precisa de ser mais escalável, com suporte para uma distância de raio maior, uma vez que, de momento, parece bastante curta, o que faz com que muitas cenas pareçam bastante planas.

Configurações otimizadas? Podemos olhar para a versão PS5 para ter uma ideia de como a BioWare pretende escalar as coisas, mas, em última análise, há várias definições que são personalizadas para as consolas e não podem ser igualadas. O redimensionamento dinâmico da resolução deve estar no topo da lista de definições otimizadas e não é de surpreender que as consolas o utilizem em grande escala. No entanto, os seus efeitos podem mudar consoante o upscaler. Não consigo que funcione com o XeSS, pois parece que está a ser utilizada uma versão mais antiga da tecnologia. O DLSS funciona, no entanto, mas os seus limites mínimos são sempre de 50%, enquanto o FSR pode ser inferior nos casos mais extremos. Se tentar utilizar o Nvidia DLAA, o DRS não funciona, o que faz sentido se pensar nisso – concentra-se apenas no anti-aliasing, em oposição ao upscaling.

No que diz respeito ao ray tracing por hardware, deve ser ajustado de acordo com o seu hardware. O RT ativado não é exatamente muito pesado, mas aumentar a resolução dos reflexos RT aumenta a carga. Oclusão de ambiente RT? Com base na baixa distância dos raios e no sombreamento insuficiente, não vale a pena.




Desempenho suave em hardware de gama baixa, escalonamento gráfico significativo para além da qualidade das consolas, além de aumentos impressionantes no ray tracing. Dragon Age: The Veilguard é a melhor versão para PC de um lançamento multiplataforma AAA que já vimos há muito, muito tempo. | Image credit: Digital Foundry

Do lado da CPU, a Zen 2 consegue quase fazer o mesmo – mas não vai conseguir manter os 60fps ou mais. Esse é um trabalho para a Zen 3 ou peças Intel equivalentes. O teu próximo ponto de contacto deve ser a qualidade da decoração do terreno. Esta opção altera a quantidade de vegetação, pedras, ramos e folhas espalhados pelas secções mais abertas do jogo e tem um impacto notável no desempenho em ultra – cerca de quatro a cinco por cento, dependendo do cenário. Recomendo a configuração alta das definições otimizadas para garantir que as áreas mais abertas do jogo funcionam o melhor possível.

O nível de detalhe também deve ser reduzido para alto por uma razão semelhante: oferece um pequeno aumento de desempenho, enquanto as definições média e baixa removem muita geometria a meia distância. Curiosamente, esta definição do nível de detalhe também afeta a qualidade das sombras projetadas pelas árvores. Uma vez que não recomendo o RTAO, que tipo de HBAO deve utilizar? A definição completa oferece obviamente mais cobertura e maior contraste, mas, no fim de contas, o SSAO é um hack e é difícil saber qual é o mais preciso fisicamente. É uma questão de gosto, mas, pelo que vale a pena, as consolas estão a utilizar a opção “HBAO total”.

As definições de pós-processamento controlam a qualidade da desfocagem de movimento e a profundidade de campo. A opção Ultra permite obter formas bokeh muito melhores do que as definições abaixo, a um custo elevado de quase 11% em relação às definições média ou alta, mas, na minha opinião, as definições média e alta são semelhantes e também estão em conformidade com a PS5. A qualidade da iluminação é outra vitória simples, em que esta controla a qualidade das sombras. Passar de ultra para alto apenas introduz uma perda de qualidade subtil nas sombras, enquanto que médio e baixo produzem reduções de qualidade óbvias.

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Otimizado BaixoOtimizado AltoDesempenho PS5Fidelidade PS5
Qualidade da texturaMédioMédio??
Filtragem de texturaUltraUltraMédioAlto
Qualidade da iluminaçãoAltaAltaAltaAlta
Sombras de contactoLigadoLigadoLigadoLigado
Oclusão de ambienteHBAO totalHBAO totalHBAO totalHBAO total
Reflexos screen-spaceLigadoLigadoLigadoLigado
Iluminação volumétricaUltraUltra??
Qualidade do céuUltraUltra??
Reflexos RTDesligadoEmDesligadoSeletivo
RTAODesligadoDesligadoDesligadoSeletivo
Ultra RTDesligadoLigadoDesligadoDesligado
Nível de pormenorAltoAltoAltoUltra/Alto
Fios de cabeloLigadoLigadoLigadoLigado
Qualidade do terrenoUltraUltraMédioMédio
Decoração do terrenoAltaAltaAltaAlta
Efeitos visuaisUltraUltra??
Pós-ProcessamentoAltoAltoMédio/AltoMédio/Alto

As configurações otimizadas para Alta devem ser boas para 30-40 fps em placas da série RTX 30/40. As GPUs com 10-12 GB de VRAM podem aumentar a qualidade da textura. As definições de qualidade PS5 não listadas não foram testadas.

Para além disso, não mexas nas outras definições – como, por exemplo, o cabelo em madeixas. Sim, é possível poupar algum desempenho de cena para cena com esta opção desativada, mas é uma funcionalidade tão boa que deve ser mantida ativada, a não ser que o seu equipamento não a consiga suportar. Definições como a qualidade do céu e a qualidade volumétrica têm, curiosamente, um impacto muito pouco mensurável no desempenho e tive dificuldade em discernir as diferenças entre os níveis de qualidade quando alternados, mesmo depois de reiniciar o jogo.

A qualidade dos efeitos visuais, a qualidade do terreno… é só aumentar esses níveis ao máximo. No entanto, a qualidade da textura é importante se tiveres uma GPU de 8 GB. A 1440p, as definições máximas estão fora de questão e também há problemas visuais em alta, em que algumas texturas parecem não carregar, o que é pior do que em média. Por isso, recomendo o modo médio, mas considero a hipótese de experimentar o modo alto para um streaming menos agressivo.

Em resumo, Dragon Age: The Veilguard é uma excelente versão para PC – uma raridade, de facto. Corre bem, adapta-se bem e graciosamente a vários níveis de hardware e o sistema de menus é uma alegria absoluta. Há apenas algumas pequenas melhorias que posso recomendar, mas, em última análise, a BioWare fez um excelente trabalho com este jogo. Sinceramente, gostava que mais jogos fossem lançados num estado tão bom como este.



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Família adota cachorrinha abandonada na rua por mulher de moto; tentou alcançar tutora

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O brasileiro que distribui peixes para pessoas carentes de BH (MG) na sexta-feira Santa tem apoio de voluntários que ajudam na missão. -Foto (2024): O Tempo/Estado de Minas

O amor para combater a maldade. A cachorrinha que foi abandonada numa rua deserta pela ex-tutora, pilotando uma moto, é adotada justamente pela família que a encontrou e resgatou. Os nomes desses verdadeiros seres humanos não foram divulgados.

Em Barra Velha, SC, as imagens de uma mulher, pilotando uma moto, e abandonando a cadelinha, causaram indignação. A maltês, de 15 anos, foi cuidada por veterinários e técnicos da Fundação Municipal do Meio Ambiente (Fundema) depois de ser encontrada.

De acordo com a Fundema, a família que achou a cachorrinha, que ganhou o nome de Julie, demonstrou interesse em adotá-la. Como ela foi muito bem tratada por eles, o processo será rápido.

Amor à primeira vista

Julie foi encontrada perdida no meio de uma rua deserta. Mas as imagens mostraram que a pequena tentou alcançar a ex-tutora, correndo em vão atrás da moto.

A família que encontrou a cachorrinha foi autorizada a adotar a dog. A Fundema apenas prepara a formalização do trâmite burocrático.

De acordo com a fundação, o motivo é que as pessoas que salvaram o pet demonstraram “muito carinho e amor” por ela.

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Cuidados veterinários

O presidente da Fundema, Kaiann Barentin, disse que a cachorrinha está saudável e não tem, aparentemente, nenhuma alteração. Segundo ele, a doguinha foi cuidadosamente examinada e passa bem.

Por cautela, Julie será submetida a mais exames de saúde para verificar o estado geral dela.

É importante porque se trata de um animal de 15 anos que estava sob a guarda de uma pessoa que a abandonou.

Ex-tutora alega problemas mentais

A tutora, única suspeita de abandonar Julie na estrada, alegou surto psicótico e desorientação no momento do ato.

Pela lei pena brasileira, pessoas diagnosticadas com transtornos de ordem mental não podem ser punidas, como as demais.

Porém, a Fundema instaurou procedimento administrativo para aplicação de multa contra a mulher.

Já a Polícia Civil abriu um inquérito para apurar o crime de maus-tratos, segundo o Boa Notícia Brasil.

Julie, essa simpática Maltês de 15 anos, agora terá uma família humana nova e que a ama muito. Foto: Fundema Julie, essa simpática Maltês de 15 anos, abandonada pela ex-tutora na rua, agora terá uma família humana nova e que a ama muito. – Foto: Fundema



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Implante de próteses faz brasileiro voltar a andar; teve 2 pernas amputadas

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Médicos brasileiros fizeram a cirurgia na barriga da mãe. Retiraram o útero e operaram o bebê que iria nascer com malformação na medula. - Foto: TV Globo/Reprodução

Vida nova! O gaúcho Jedimar de Oliveira, de 37 anos, morador de Caxias do Sul, RS, recebeu um implante de próteses e voltou a andar, após quase um ano. O brasileiro, que teve as duas pernas amputadas, foi beneficiado por uma técnica usada é inovadora, a ostointegração, semelhante à aplicada nos implantes dentários.

Oito meses depois da amputação provocada por uma vasculite (inflamação da parede dos vasos sanguíneos, que pode afetar qualquer parte do corpo), Jedimar voltou a sentir o prazer de pisar no chão.

“O que mais me perguntam é se sinto dor. E não, não sinto nada. É como se minhas pernas ainda estivessem aqui. Desde que instalei as próteses, tenho a consciência de onde estou pisando”, disse o homem.

Como funciona

As próteses mantêm Jedimar de pé e foram instaladas com a mesma técnica utilizada em implantes dentários.

A chamada osteointegração implantou na tíbia de Oliveira uma haste metálica e as próteses foram acopladas diretamente nela, o que facilita a adaptação e garante movimentos muito próximos dos naturais.

A operação realizada pela equipe de ortopedia do Pompéia Ecossistema de Saúde foi a primeira da América Latina feita nas duas pernas e anexada à tíbia.

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Reaprender a caminhar

As duas hastes metálicas são implantadas nas tíbias de Jedimar para que consiga ter segurança para ficar de pé e andar. As próteses são acopladas com precisão, segundo NB Notícias.

A coordenadora do curso de Fisioterapia da FSG, Alexandra Renosto, explicou que antes do grande dia, de colocar as próteses, Jedimar fez uma série de exercícios para “reaprender a caminhar”.

“Não é exagero dizer que ele precisou reaprender a caminhar. Ele ainda está, inclusive, em processo de aprendizagem. Precisamos respeitar a integração do osso com o implante e começamos de forma progressiva a soltar o peso dele nas próteses”, disse.

Osteointegração no Brasil

Desenvolvida na Suécia nos anos 1990, a osteointegração é uma técnica considerada recente no Brasil devido ao custo elevado.

No caso de Jedimar, a equipe que o tratou fez campanha para arrecadar recursos e financiar o tratamento. Deu certo!

A inovação foi trazida ao país pelo ortopedista Marcelo Souza e pelo protesista Tiago Bessa, que realizaram o primeiro procedimento do tipo em 2022, em uma paciente com amputação na perna direita devido a câncer ósseo.

Desde então, 24 pacientes já passaram pela técnica no Brasil e na Argentina.

O brasileiro Jedimar é o primeiro no país a receber implante de próteses nas duas pernas e consegue andar. Para conseguir receber os implantes, a equipe do hospital fez campanha para arrecadar dinheiro. Foto: @J3dmar O brasileiro Jedimar é o primeiro no país a receber implante de próteses nas duas pernas amputadas e consegue andar. Para conseguir receber os implantes, a equipe do hospital fez campanha para arrecadar dinheiro. Foto: @J3dmar

Veja o Jedimar de Oliveira caminhando normalmente com as próteses:



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Sai ranking das melhores comidas de rua do mundo; coxinha na lista!

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O brasileiro Jedimar de Oliveira, de 37 anos, do RS, é o primeiro a receber este implante de próteses nas duas pernas amputadas, e volta a andar após oito meses.- Foto: @j3dmar

Monique de Carvalho

18 / 04 / 2025 às 09 : 56

A coxinha é a comida que representa nosso país no ranking das melhores comidas de rua do mundo. – Foto: TesteAtlas

Comida de rua é mais do que alimentação: é cultura, memória e afeto. E o mundo todo parece estar descobrindo isso, prato por prato. Um novo ranking divulgado pelo site TasteAtlas mostrou quais são as melhores comidas de rua do mundo— e o Brasil ganhou seu espacinho com a saborosa coxinha!

O ranking foi formado com base nas notas dadas por pessoas do mundo todo, que experimentaram os pratos em seus países de origem. A lista virou uma verdadeira viagem gastronômica, passando por sabores da Argélia, China, Indonésia, México, Índia e, claro, do Brasil.

Entre bolinhos recheados, massas fritas e combinações exóticas, a coxinha brasileira se destacou. Mesmo sem estar no topo, o fato de ter sido lembrada entre tantas delícias do planeta já é motivo de orgulho pra gente!

As campeãs do sabor

O topo do ranking ficou com pratos de três países diferentes, mostrando a diversidade e criatividade que a comida de rua pode ter. Em primeiro lugar, veio a Karantika, da Argélia. Feita com farinha de grão-de-bico, água, óleo, pimenta, sal e ovos, a mistura vai ao forno e vira uma espécie de torta douradinha por fora e cremosa por dentro. É servida quentinha em barraquinhas e padarias, principalmente na cidade de Oran.

O segundo lugar ficou com o Guotie, um tipo de dumpling chinês muito famoso. O bolinho é recheado com carne de porco, repolho, gengibre, cebolinha e outros temperos. A técnica de preparo também é especial: primeiro se frita a base, depois se adiciona água para cozinhar no vapor. O resultado é uma delícia crocante e suculenta ao mesmo tempo.

Na terceira posição, a Indonésia marcou presença com o Siomay, um bolinho de peixe no vapor. Ele vem acompanhado de ovos, batatas, tofu e até melão amargo. Tudo é servido com um molho de amendoim bem temperado, molho de soja doce e suco de limão. Uma explosão de sabores!

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Coxinha brasileira representa no ranking

O Brasil apareceu na 62ª posição com a amada coxinha de São Paulo. O salgado, tão comum em padarias e lanchonetes, ganhou o coração dos avaliadores. A casquinha crocante e dourada por fora, com recheio macio e cremoso de frango desfiado por dentro, fez sucesso.

A coxinha representa bem o jeitinho brasileiro de transformar ingredientes simples em algo especial. É comida de festa, de lanche rápido, de infância. E agora, também é reconhecida mundialmente como uma das melhores comidas de rua!

Top 10 das melhores comidas de rua segundo o TasteAtlas

  • Karantika – Argélia
  • Guotie – China
  • Siomay – Indonésia
  • Quesabirria – México
  • Parotta – Índia
  • Kulcha de Amritsari – Índia
  • Ohn no khao swè – Mianmar
  • Tacos – México
  • Shawarma – Líbano
  • Bánh mì – Vietnã

TasteAtlas

A lista do TasteAtlas é mais do que um ranking. Ela mostra como a comida de rua é parte essencial da identidade dos povos. São pratos feitos com carinho, vendidos em barraquinhas, mercados ou pequenas lanchonetes, muitas vezes com receitas passadas de geração em geração.

O TasteAtlas é uma plataforma especializada em gastronomia mundial. O site reúne informações sobre comidas típicas, bebidas, ingredientes e pratos regionais, sempre com base nas experiências reais dos usuários.

Veja a lista completa das melhores comidas do mundo neste link.

Karantika, da Algeria - Foto: TesteAtlas

Karantika, da Algeria – Foto: TesteAtlas

Guotie, da China - Foto: TesteAtlas

Guotie, da China – Foto: TesteAtlas

Siomay, da Indonésia - Foto: TesteAtlas

Siomay, da Indonésia – Foto: TesteAtlas

Birria tacos (Quesabirria), do México - Foto: TesteAtlas

Birria tacos (Quesabirria), do México – Foto: TesteAtlas

Parotta, da Índia - Foto: TesteAtlas

Parotta, da Índia – Foto: TesteAtlas



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