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Dragon Age: The Veilguard PC está polido, tem bom desempenho e ultrapassa largamente a qualidade das consolas

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Dragon Age: The Veilguard PC está polido, tem bom desempenho e ultrapassa largamente a qualidade das consolas

Dragon Age: The Veilguard é um desvio radical da atual norma AAA de lançar jogos para PC com problemas técnicos incompletos ou completamente avariados. É polido, com uma experiência de utilizador inteligente, funciona bem onde é preciso – e, como uma versão para PC deve fazer, oferece uma fidelidade visivelmente mais elevada do que os equivalentes para consola, tirando partido dos pontos fortes da plataforma. É um jogo que merece ser elogiado – se não mesmo celebrado – pelo facto de a sua execução ser tão boa, funcionando bem em hardware convencional até ao melhor dos melhores.

O novo Dragon Age é baseado no motor Frostbite da EA, mas felizmente não tem os stutters transversais que afectaram o remake de Dead Space. No primeiro arranque, tem um longo passo de pré-compilação de shaders que demora cerca de quatro minutos e meio num Ryzen 7 7800X3D e cerca de dez minutos num Ryzen 5 3600 de gama baixa. Na minha experiência, isto parece capturar a quantidade necessária de shaders para ter uma experiência suave no jogo, sem stutter intrusivo quando novos efeitos ou objetos aparecem no ecrã. Prefiro um passo longo de compilação de shaders no início de um jogo, se isso reduzir os stutters intrusivos da compilação de shaders. O Nixxes tem uma abordagem de compilação assíncrona de shaders em tempo real, mas isso aumenta a carga geral da CPU durante o jogo – e é especialmente impactante em CPUs de baixo custo. No final das contas, acho que a BioWare tomou a decisão certa aqui.

O resultado final é que o nosso veterano Ryzen 5 3600 mantém 60 fps saudáveis em quase todas as cenas do jogo, com apenas algumas descidas abaixo desse objetivo. A limitação da taxa de fotogramas ou a utilização do v-sync triplica o buffer da experiência e diminui a carga sobre a CPU, garantindo uma jogabilidade mais suave.

Aprofunda a análise técnica a Dragon Age: The Veilguard. Caraterísticas, análise, desempenho, configurações otimizadas, está tudo aqui.Ver no Youtube

A suavidade define a experiência do utilizador no jogo, bem como o melhor sistema de menus e opções da sua classe. A BioWare optou por utilizar um sistema de menus brilhante, onde é possível editar as opções gráficas e ver o impacto nos visuais e no desempenho mudar em tempo real – perfeito para afinação. Apenas duas opções requerem um reinício: texturas e nível de detalhe, mas, de resto, o sistema é robusto. Há também um medidor de VRAM útil, juntamente com explicações de como cada definição afeta os subcomponentes do sistema.

A BioWare aposta fortemente em funcionalidades muito úteis: Adoro a opção de redimensionamento dinâmico da resolução ajustável, que permite obter a melhor qualidade de imagem possível à taxa de fotogramas pretendida. Também adoro o multi-escalonador explícito: por exemplo, podes definir o jogo para 4K, selecionar a qualidade DLSS e depois definir a escala de resolução para 67%. Isto configura uma resolução interna de 835p, reconstruída com DLSS para 1440p, com a GPU a fornecer um simples upscale para 4K – mas com uma interface de utilizador 4K. Este tipo de dupla escala é frequentemente utilizado nas consolas e permite uma apresentação razoável em ecrãs de alta resolução quando se utiliza uma GPU mais modesta. Pode mesmo ir na direção oposta, reduzindo a amostragem a partir de uma escala de resolução superior a 100 por cento – e pode adicionar reconstrução a isso.

Também estou impressionado com o facto de a BioWare estar a oferecer um escalonamento significativo para além das versões para consola. Isto acontece essencialmente em três áreas. Com o hardware certo, a qualidade e o desempenho da imagem são melhorados, proporcionando uma imagem mais nítida e estável a uma taxa de fotogramas mais elevada. Isto é normal, mas os maiores ganhos vêm de definições como a decoração do terreno, que controla a quantidade de objetos espalhados pelo mundo, como plantas, pedras e outros.

O aumento da fidelidade do ray tracing é talvez a maior atualização. O PC tem uma opção “seletiva” que só ativa o RT quando o jogo tem o desempenho necessário para o suportar – mas talvez o modo devesse chamar-se “altamente seletivo” porque poucas cenas o utilizam. O PC permite-lhe utilizar sempre a oclusão de ambiente RT e os reflexos RT. Para além disso, o jogo tem uma definição ultra com inúmeras melhorias, embora com um custo de desempenho esperado. A minha única crítica é que o RTAO precisa de ser mais escalável, com suporte para uma distância de raio maior, uma vez que, de momento, parece bastante curta, o que faz com que muitas cenas pareçam bastante planas.

Configurações otimizadas? Podemos olhar para a versão PS5 para ter uma ideia de como a BioWare pretende escalar as coisas, mas, em última análise, há várias definições que são personalizadas para as consolas e não podem ser igualadas. O redimensionamento dinâmico da resolução deve estar no topo da lista de definições otimizadas e não é de surpreender que as consolas o utilizem em grande escala. No entanto, os seus efeitos podem mudar consoante o upscaler. Não consigo que funcione com o XeSS, pois parece que está a ser utilizada uma versão mais antiga da tecnologia. O DLSS funciona, no entanto, mas os seus limites mínimos são sempre de 50%, enquanto o FSR pode ser inferior nos casos mais extremos. Se tentar utilizar o Nvidia DLAA, o DRS não funciona, o que faz sentido se pensar nisso – concentra-se apenas no anti-aliasing, em oposição ao upscaling.

No que diz respeito ao ray tracing por hardware, deve ser ajustado de acordo com o seu hardware. O RT ativado não é exatamente muito pesado, mas aumentar a resolução dos reflexos RT aumenta a carga. Oclusão de ambiente RT? Com base na baixa distância dos raios e no sombreamento insuficiente, não vale a pena.




Desempenho suave em hardware de gama baixa, escalonamento gráfico significativo para além da qualidade das consolas, além de aumentos impressionantes no ray tracing. Dragon Age: The Veilguard é a melhor versão para PC de um lançamento multiplataforma AAA que já vimos há muito, muito tempo. | Image credit: Digital Foundry

Do lado da CPU, a Zen 2 consegue quase fazer o mesmo – mas não vai conseguir manter os 60fps ou mais. Esse é um trabalho para a Zen 3 ou peças Intel equivalentes. O teu próximo ponto de contacto deve ser a qualidade da decoração do terreno. Esta opção altera a quantidade de vegetação, pedras, ramos e folhas espalhados pelas secções mais abertas do jogo e tem um impacto notável no desempenho em ultra – cerca de quatro a cinco por cento, dependendo do cenário. Recomendo a configuração alta das definições otimizadas para garantir que as áreas mais abertas do jogo funcionam o melhor possível.

O nível de detalhe também deve ser reduzido para alto por uma razão semelhante: oferece um pequeno aumento de desempenho, enquanto as definições média e baixa removem muita geometria a meia distância. Curiosamente, esta definição do nível de detalhe também afeta a qualidade das sombras projetadas pelas árvores. Uma vez que não recomendo o RTAO, que tipo de HBAO deve utilizar? A definição completa oferece obviamente mais cobertura e maior contraste, mas, no fim de contas, o SSAO é um hack e é difícil saber qual é o mais preciso fisicamente. É uma questão de gosto, mas, pelo que vale a pena, as consolas estão a utilizar a opção “HBAO total”.

As definições de pós-processamento controlam a qualidade da desfocagem de movimento e a profundidade de campo. A opção Ultra permite obter formas bokeh muito melhores do que as definições abaixo, a um custo elevado de quase 11% em relação às definições média ou alta, mas, na minha opinião, as definições média e alta são semelhantes e também estão em conformidade com a PS5. A qualidade da iluminação é outra vitória simples, em que esta controla a qualidade das sombras. Passar de ultra para alto apenas introduz uma perda de qualidade subtil nas sombras, enquanto que médio e baixo produzem reduções de qualidade óbvias.

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Otimizado BaixoOtimizado AltoDesempenho PS5Fidelidade PS5
Qualidade da texturaMédioMédio??
Filtragem de texturaUltraUltraMédioAlto
Qualidade da iluminaçãoAltaAltaAltaAlta
Sombras de contactoLigadoLigadoLigadoLigado
Oclusão de ambienteHBAO totalHBAO totalHBAO totalHBAO total
Reflexos screen-spaceLigadoLigadoLigadoLigado
Iluminação volumétricaUltraUltra??
Qualidade do céuUltraUltra??
Reflexos RTDesligadoEmDesligadoSeletivo
RTAODesligadoDesligadoDesligadoSeletivo
Ultra RTDesligadoLigadoDesligadoDesligado
Nível de pormenorAltoAltoAltoUltra/Alto
Fios de cabeloLigadoLigadoLigadoLigado
Qualidade do terrenoUltraUltraMédioMédio
Decoração do terrenoAltaAltaAltaAlta
Efeitos visuaisUltraUltra??
Pós-ProcessamentoAltoAltoMédio/AltoMédio/Alto

As configurações otimizadas para Alta devem ser boas para 30-40 fps em placas da série RTX 30/40. As GPUs com 10-12 GB de VRAM podem aumentar a qualidade da textura. As definições de qualidade PS5 não listadas não foram testadas.

Para além disso, não mexas nas outras definições – como, por exemplo, o cabelo em madeixas. Sim, é possível poupar algum desempenho de cena para cena com esta opção desativada, mas é uma funcionalidade tão boa que deve ser mantida ativada, a não ser que o seu equipamento não a consiga suportar. Definições como a qualidade do céu e a qualidade volumétrica têm, curiosamente, um impacto muito pouco mensurável no desempenho e tive dificuldade em discernir as diferenças entre os níveis de qualidade quando alternados, mesmo depois de reiniciar o jogo.

A qualidade dos efeitos visuais, a qualidade do terreno… é só aumentar esses níveis ao máximo. No entanto, a qualidade da textura é importante se tiveres uma GPU de 8 GB. A 1440p, as definições máximas estão fora de questão e também há problemas visuais em alta, em que algumas texturas parecem não carregar, o que é pior do que em média. Por isso, recomendo o modo médio, mas considero a hipótese de experimentar o modo alto para um streaming menos agressivo.

Em resumo, Dragon Age: The Veilguard é uma excelente versão para PC – uma raridade, de facto. Corre bem, adapta-se bem e graciosamente a vários níveis de hardware e o sistema de menus é uma alegria absoluta. Há apenas algumas pequenas melhorias que posso recomendar, mas, em última análise, a BioWare fez um excelente trabalho com este jogo. Sinceramente, gostava que mais jogos fossem lançados num estado tão bom como este.



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Homem do Reino Unido admite incêndio criminoso ligado à Ucrânia em armazém de Londres | Notícias do Reino Unido

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Homem do Reino Unido admite incêndio criminoso ligado à Ucrânia em armazém de Londres | Notícias do Reino Unido

Emine Sinmaz and agencies

Um britânico se declarou culpado de um ataque criminoso a uma empresa ligada à Ucrânia e de aceitar pagamento de uma agência de inteligência estrangeira.

Jake Reeves, 23 anos, admitiu incêndio criminoso agravado em relação a um incêndio em março em um armazém no leste de Londres pertencente a um homem apenas referido no tribunal como Sr.

Ele se declarou culpado de um delito nos termos da Lei de Segurança Nacional de 2023, de obter um benefício material de um serviço de inteligência estrangeiro.

Reeves, que compareceu ao tribunal da coroa de Woolwich por meio de videoconferência, negou outra acusação sob a lei de envolvimento em conduta preparatória para um ato envolvendo violência grave e colocando vidas em perigo no Reino Unido.

Reeves, de Croydon, foi acusado dos crimes como parte do primeiro caso conduzido sob a nova legislação de espionagem.

Dylan Earl, 20 anos, de Elmesthorpe, em Leicestershire, admitiu conduta preparatória e incêndio criminoso agravado em relação ao incêndio em uma audiência em Old Bailey no mês passado.

Ele foi a primeira pessoa a ser acusada ao abrigo da secção 18 da Lei de Segurança Nacional, introduzida em resposta à ameaça de actividade hostil de estados que visavam o Reino Unido.

Earl foi acusado em audiências judiciais anteriores de praticar o ato em nome do grupo mercenário russo Wagner, que o Reino Unido proscreveu como organização terrorista.

Outros cinco homens foram acusados ​​em conexão com a investigação. Paul English, 61, Nii Kojo Mensah, 22, Jakeem Barrington Rose, 22, e Ugnius Asmena, 19, são todos acusados ​​de incêndio criminoso agravado em conexão com o incêndio em Leyton em 20 de março.

A acusação afirma que os homens “danificaram por um incêndio instalações comerciais pertencentes ao Sr. X com a intenção de destruir tais propriedades e sendo imprudentes quanto à possibilidade de a vida estar em perigo”.

English, Mensah e Rose já se declararam inocentes da acusação de incêndio criminoso, enquanto Asmena ainda não entrou com a confissão. Rose já se declarou culpada de porte de faca em local público.

Dmitrijus Paulauskas, 22 anos, já se declarou inocente por não ter divulgado informações à polícia sobre actos terroristas, contrariamente à secção 38B da Lei do Terrorismo de 2000.

Um julgamento sobre essas acusações pendentes será realizado em Old Bailey em junho do próximo ano. Earl e Reeves serão condenados após esse julgamento.



Leia Mais: The Guardian



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Ataque israelense atinge Beirute e número de mortos no Líbano ultrapassa 3.500 | Israel ataca o Líbano

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Ataque israelense atinge Beirute e número de mortos no Líbano ultrapassa 3.500 | Israel ataca o Líbano

O vídeo mostra o momento em que um ataque aéreo israelense atingiu e destruiu um prédio residencial na área de Chiyah, em Beirute. Os subúrbios ao sul da cidade foram atingidos repetidamente nos últimos meses, mas esta é a primeira vez que este bairro próximo a uma rodovia movimentada é atingido.



Leia Mais: Aljazeera

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O processo contra Donald Trump no caso Stormy Daniels foi suspenso sine die

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O processo contra Donald Trump no caso Stormy Daniels foi suspenso sine die

O presidente eleito Donald Trump após o anúncio do veredicto no julgamento de Stormy Daniels em Nova York em 30 de maio de 2024.

Um juiz de Nova Iorque decidiu, quinta-feira, 21 de novembro, suspender por tempo indeterminado a sentença prevista para 26 de novembro contra o agora presidente eleito, Donald Trump, no caso de pagamentos ocultos à estrela pornográfica Stormy Daniels, após uma condenação histórica na primavera.

O juiz Juan Merchan autoriza os advogados do presidente eleito norte-americano a apresentar recurso até 2 de dezembro para obter a anulação do procedimento e, portanto, suspende a pronúncia da sentença. Donald Trump foi condenado em 30 de maio neste caso por “falsificação contabilística agravada para ocultar uma conspiração para perverter as eleições de 2016”.

Este caso é o único em que ocorreu um julgamento criminal contra o republicano, no quatro em que foi indiciado enquanto era candidato nas eleições presidenciais de 5 de novembro, que venceu, cenário inédito na história americana.

Após seis semanas de debate, em 30 de maio, um júri de doze cidadãos considerou por unanimidade Donald Trump culpado de 34 crimes de falsificação contábil para esconder dos eleitores o pagamento de 130 mil dólares à estrela de cinema pornográfica, com o objetivo de evitar um escândalo sexual. irrompendo logo no final de sua primeira campanha vitoriosa, em 2016, contra Hillary Clinton.

A pena, que pode ir desde multa até prisão, deveria ter sido pronunciada primeiro em 11 de julho pelo juiz Juan Merchan, mas o magistrado concordou em adiar sua decisão pela primeira vez para 18 de setembro, depois até 26 de novembro, após a eleição, para estudar novos recursos dos advogados de defesa.

Imunidade Presidencial Expandida

Agora eleito Presidente dos Estados Unidos, Donald Trump poderá escapar a qualquer pena, pelo menos até à sua saída da Casa Branca em 2029. Segundo emails tornados públicos pelo tribunal, a defesa terá pedido ao juiz Merchan “suspensão e rejeição (do caso) para evitar que o Presidente Trump seja impedido de governar”. A promotoria de Manhattan admitiu que o “circunstâncias (eram) excepcional » e que era necessário encontrar um ” equilíbrio “ entre o respeito“um veredicto de culpa por um júri após um julgamento” et “a função presidencial”.

Ainda antes da eleição de Donald Trump, os seus advogados tinham pedido a anulação do procedimento, após decisão do Supremo Tribunal, de maioria conservadora, no dia 1.é julho de 2024, que expandiu significativamente a imunidade presidencial. Este recurso foi interposto com o fundamento de que as provas utilizadas pelo Ministério Público diziam respeito a atos oficiais durante o primeiro mandato do republicano na Casa Branca (2017-2021).

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Donald Trump já está certo de poder enterrar os processos iniciados pelos tribunais federais, em particular os mais pesados ​​sobre as suas alegadas tentativas ilegais de anular os resultados das eleições presidenciais de 2020. Este não foi o caso do julgamento do caso Stormy Daniels. que ocorreu perante os tribunais do Estado de Nova York.

«Veredicto final»

“O veredicto democrático final sobre (todos) essas ações foram movidas pelos eleitores”havia escrito no New York Times O advogado da Suprema Corte dos EUA, Thomas Goldstein, antes da decisão. “Apesar dos processos, mais de 75 milhões de pessoas (…) decidiu mandá-lo de volta para a Casa Branca”acrescenta Goldstein, que dirige o blog SCOTUSblog.

Mas para o ex-procurador Randall Eliason, “a eleição não deve impedir a queda da pena, da mesma forma que os julgamentos criminais não impediram a eleição de Trump”. “O juiz pode elaborar uma sentença que não interfira nas suas funções presidenciais. Do ponto de vista judicial e histórico, é importante que o processo penal chegue ao fim.”ele estimou em seu blog Sidebars.

Desde que foi eleito, Donald Trump prometeu nomear três dos seus advogados pessoais, incluindo Todd Blanche e Emil Bove, que o defendeu no julgamento de Nova Iorque, para cargos-chave no Departamento de Justiça.

O mundo com AFP

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