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Videogame de bilhões de dólares: esta é a peça de entretenimento mais cara já feita? | Jogos

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Oliver Holmes
HQuanto custa fazer um videogame? As despesas de desenvolvimento de jogos de grande sucesso são segredos comerciais bem guardados, mas têm aumentado cada vez mais ao longo dos anos, em direção a grandes gastos ao estilo de Hollywood.
Vazamentos na indústria expor como os orçamentos dos principais videogames estão aumentando: US$ 100 milhões, ou US$ 200 milhões, ainda mais. Uma das franquias mais vendidas, Call of Duty, viu os custos dispararem para US$ 700 milhões (£ 573 milhões), um número apenas revelado recentemente quando um repórter vasculhou os arquivos do tribunal.
Existe, no entanto, um jogo com um orçamento que é tudo menos secreto. O extenso simulador espacial multijogador Star Citizen publica seus fundos em seu site e eles são atualizados em tempo real. Atualmente, eles estão em US$ 777.145.107 (valor que estará desatualizado assim que este artigo for publicado). Em breve ultrapassará os US$ 800 milhões e, possivelmente em um ano ou mais, ultrapassará o teto para se tornar o primeiro videogame de um bilhão de dólares do mundo.
A menos que seja derrotado por outro grande jogo – e há alguns daqueles em produçãoembora os seus custos provavelmente não sejam divulgados – isso tornaria esta a peça de entretenimento mais cara alguma vez produzida. Star Wars: O Despertar da Força, o filme mais caro já feitocusta cerca de metade disso.
Os números do Star Citizen estão disponíveis publicamente porque não são os investidores que financiam este jogo, mas os próprios jogadores.
“O Fandom está no coração do Star Citizen”, diz Rhys Elliott, analista da indústria de jogos da empresa de pesquisa de mercado MIDiA Research, com sede em Londres. “É mais um movimento do que um jogo. Há um compromisso mútuo entre os desenvolvedores e os jogadores para fazer algo legal e revolucionário – algo que nunca foi feito antes.”
Desenvolvedor de videogame anglo-americano Chris Roberts – famoso por sua década de 1990 Nave espacial Wing Commander série de luta – lançou Star Citizen como um projeto financiado coletivamente em 2012, prometendo criar um universo digital tão grande e ao mesmo tempo tão detalhado que os jogadores “esqueceriam que é um jogo”.
Ele levantou seus primeiros US$ 2 milhões no Kickstarter e tem crescido desde então, alimentado por fãs dispostos a investir seu dinheiro em um plano tão ambicioso que nenhum editor focado em lucros e prazos consideraria o risco de realizá-lo.
Depois de alguns anos, uma versão inicial do jogo ficou disponível para os fãs testarem, mas quase sempre impossível de jogar, congelando e travando constantemente. Só recentemente Star Citizen começou a parecer um videogame real.
O YouTube está repleto de vídeos de jogadores navegando pelo universo Star Citizen entre si. Suas naves espaciais voam perfeitamente de estações espaciais e descem através de atmosferas planetárias para pousar em cidades de estilo ficção científica, antes de seguirem a pé para cavernas bem abaixo do solo. Buracos de dobra acabaram de ser adicionados ao jogo, permitindo aos jogadores saltar entre dois sistemas solares.
“É muito fácil ficar entusiasmado com jogos espaciais”, diz Oliver Hull, que dirige uma empresa focada em jogos. Canal do YouTube com 1,56 milhão de assinantes. “É um jogo muito bonito. Acho que, visualmente, as pessoas veem e pensam: ‘Ah, do que se trata?’
Hull, 32 anos, costumava jogar muitos outros jogos, como Grand Theft Auto, mas agora posta principalmente vídeos mostrando-o jogando Star Citizen, voando e procurando coisas para fazer, seja minerando asteróides ou atacando piratas espaciais. Muitas vezes, os vídeos de Hull mostram-no frustrado quando as coisas não funcionam como deveriam. Mas isso faz parte do interesse, diz ele.
“Para ser franco, o jogo ainda está em desenvolvimento”, diz ele. “Quando algo não funciona como deveria funcionar… isso realmente não me incomoda porque é uma espécie de trabalho em andamento. Na verdade, acho bastante interessante do ponto de vista do desenvolvimento de jogos.”
São as arestas do jogo, a promessa do que poderia ser e ver o jogo se mover lentamente nessa direção, que motiva os fãs de Star Citizen. “Não consigo pensar em muitos jogos que façam o que Star Citizen faz”, diz Hull. “Não está terminado, mas acho que é muito atraente – o fato de não haver nada igual.”
Pode não estar concluído, mas mesmo assim as pessoas têm pago dinheiro pelo Star Citizen durante todo esse tempo. Um navio inicial custa US$ 45, e o jogo agora tem mais de 80 navios pilotáveis. Os mais caros disponíveis atualmente custam mais de £ 500.
A versão de pré-lançamento permite que a equipe de desenvolvimento, Cloud Imperium Jogos (CIG), para testar como o jogo funciona com jogadores ao vivo à medida que o desenvolvem. Mas também dá aos financiadores algo tangível para brincar, um vislumbre dos longos e complicados processos de desenvolvimento de jogos, em vez de esperar anos até o lançamento completo.
após a promoção do boletim informativo
Com o passar do tempo, satisfazer a comunidade torna-se cada vez mais importante. Muitos fãs já doaram grandes somas de seu dinheiro, inclusive por meio de um controverso esquema de ganhar dinheiro, no qual a CIG pré-vende online naves espaciais que pretendem fabricar no futuro. Alguns dos chamados “superbackers” gastaram bem mais de US$ 10.000.
Os fãs, diz o analista da indústria Elliot, têm “investido tanto dinheiro nisso… que estão realmente investidos emocionalmente”.
As equipes de desenvolvimento também sentiram a pressão da comunidade, com alegações na mídia da indústria feitas contra a administração da CIG por impor longas jornadas de trabalho. UM Investigação de 2016 pelo site de jogos Kotaku citou ex-funcionários que descreveram práticas “críticas” nas quais as equipes de desenvolvimento são solicitadas a fazer horas extras antes de um grande marco, como uma convenção de jogos. Roberts disse ao Kotaku na época que não queria “a crise como cultura”.
A CIG descreve Star Citizen como “o jogo de desenvolvimento aberto de maior escala existente”, mas essa ambição também significa que o jogo está em desenvolvimento há mais de uma década, com atrasos repetidos e frustrantes. Em um Entrevista de 2012 com Roberts, o Guardian relataram que o plano era lançar o jogo dois anos depois, em 2014. Fóruns de fãs questionam regularmente se o jogo algum dia será lançado adequadamente.
Mas no final do ano passado, houve sinais provisórios de esperança. Pela primeira vez, o CIG revelou como será a eventual versão de lançamentooferecendo uma visão clara do que será ou não incluído, mesmo que nenhuma data tenha sido informada.
O que eles forneceram, no entanto, foi uma data de lançamento de 2026 para um jogo single-player independente, Squadron 42, uma narrativa baseada em uma história ambientada no universo mais amplo de Star Citizen, com um elenco de dubladores de Hollywood, incluindo Mark Hamill, Gillian Anderson e Andy Serkis.
Certamente são esperados mais atrasos, mas o fim pode finalmente estar à vista.
Nenhum jogo feito da forma tradicional, através de uma editora estabelecida com investidores esperando retorno, poderia ter resistido a 13 anos de desenvolvimento sem um produto acabado. A Star Citizen conseguiu contrariar a tendência do resto da indústria, que está em crise, com custos crescentes e despedimentos regulares. Seus principais financiadores são jogadores, não investidores, e têm motivações diferentes.
“Acho que os financiadores do Star Citizen viram isso como uma linha direta para lutar contra a corporatização e apoiar um projeto apaixonado do mais alto grau”, diz Elliott. “O sucesso não se trata apenas de planilhas, maximizando o valor e o retorno do investimento, mas de colocar os fãs no centro de tudo.”
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As falsas reivindicações de Trump sobre tarifas – DW – 04/04/2025

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4 de abril de 2025
Em uma conferência de imprensa no jardim de rosas do Casa Branca em 2 de abril, Presidente dos EUA Donald Trump anunciado uma nova rodada de Tarifas globais. Suas declarações sobre os cálculos das tarifas, justificativas e efeitos, no entanto, foram preenchidos com falsas reivindicações. E eles colocaram muitas economias em um vínculo. Alguns países já anunciaram contramedidas.
DW verificou duas reivindicações virais de Trump.
Alegar: EUNA Video, anexado em este post em x, com 1,1 milhão de visualizações no momento da redação, Trump afirma que “o Canadá, a propósito, impõe uma tarifa de 250 a 300% a muitos de nossos produtos lácteos, a primeira lata de leite, a primeira pequena caixa de leite, preço muito baixo, depois disso, fica ruim”.
Verificação de fatos DW: Falso
As tarifas Canadá nos impõe Produtos lácteos são organizados no Acordo de Estados Unidos-México-Canada (USMCA). Aplica -se a 14 categorias de produtos lácteosAssim, como leite, manteiga, queijo, iogurte e sorvete.
Como Concordado na USMCA, um certo número de produtos lácteos nos EUA pode entrar no mercado canadense sem tarifas. Quando esse limite é atingido, outros cálculos tarifários entram em ação para proteger os produtores domésticos. Essas tarifas excedentes estão entre 200 e 300%. No entanto, de acordo com a USMCA, o Canadá garantiu que dezenas de milhares de toneladas métricas de leite americano importado por ano enfrentará zero tarifas.
Como Provavelmente, os EUA devem pagar essas tarifas altas de excesso de cota?
A bolsa de notícias dos EUA, Bloomberg, escreveu que, na prática 99,9% dos produtos lácteos dos EUA Entre no Canadá sem tarifas. As taxas de excesso de quota para as importações dos EUA para o Canadá não estão próximas de serem alcançadas em muitas das categorias-incluindo leite.
Até o sVice -presidente de comércio e políticas de força de trabalho da Enior na International Dairy Food Association (IDFA), declarado que os EUA têm “Nunca chegou perto de exceder nossas cotas da USMCA.”
Embora essas tarifas altas de superestas sejam improváveis é típico para que as tarifas excedentes sejam altas em geral. Os EUA também têm um sistema semelhante de altas tarifas de alta quota sobre a importação de produtos lácteos.
No discurso, Trump também repetiu sua frequente alegação falsa de que, devido às tarifas que impôs à China durante seu primeiro mandato, os EUA “receberam centenas de bilhões de dólares”. CAs empresas estrangeiras podem sentir o impacto das tarifas indiretamente, através de vendas reduzidas ou a necessidade de reduzir os preços para permanecer competitiva, o pagamento real da tarifa é feito pelas empresas importadoras, que podem ser americanas, como a verificação de fato da DW explicada em um Artigo anterior.
Mas essas não foram as únicas reivindicações falsas que o presidente dos EUA, Trump fez sobre tarifas e comércio.
Clmirar: EUn este post Em sua própria plataforma de mídia social, verdade socialAssim, Compartilhar Trumpd o mesmo gráfico que ele havia mostrado na conferência de imprensa na Casa Branca quando anunciou o “recíproca” Tarifas globais. Segundo Trump, o gráfico mostra um colapso das tarifas que outros países acusam os EUA e a tarifa correspondente que os EUA agora imporão contra esses países. Ele afirmou que a União Europeia, mostrada na segunda posição, cobra 39% de tarifas sobre as importações dos EUA.
Verificação de fatos DW: FAlto
Reivindicando Que a UE cobra as tarifas de 39% dos EUA, Trump justificou uma tarifa “recíproca” personalizada de 20% na UE. Isso deve entrar em vigor em 9 de abril. Trump explicou esta etapa em seu discurso de 2 de abril: “Recíproco. Isso significa que eles fazem isso conosco e fazemos isso com eles … muito simples. Pode‘Ter mais simples que isso. “
Trump disse que os EUA cobrariam países metade do que estão cobrando dos EUA. Portanto, como o gráfico indica, no caso da UE, as “tarifas recíprocas com desconto nos EUA” são 20%.
No entanto, de acordo com o Organização Mundial do Comércioa taxa média de tarifas com peso comercial da UE é de 2,7%. A maior taxa de tarifa média que a União Europeia acusa alguns países é 30% em produtos lácteos.
UM Ficultura do Gabinete do Representante de Comércio dos EUA Explica que as tarifas recíprocas foram determinadas a equilibrar os déficits comerciais entre os EUA e seus parceiros comerciais. De acordo com o documento, as tarifas recíprocas foram “calculadas como a taxa de tarifas necessárias para equilibrar os déficits comerciais bilaterais entre os EUA e cada um de nossos parceiros comerciais. Esse cálculo assume que os déficits comerciais persistentes são devidos a uma combinação de fatores tarifários e não tarifários que impedem o comércio.
Lesoto: Tarifas de Trump ‘não baseadas em fatos’
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Hauwau Samaila Mohammed contribuiu para este artigo.
Editado por: Rachel Baig
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Israel expande a operação da cidade de Gaza – DW – 04/04/2025

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4 de abril de 2025
04/04/20254 de abril de 2025
Relatou o greve de drones israelense mata o comandante do Hamas no Líbano, testando trégua
Uma greve de drones de Israel matou um funcionário do Hamas no sul Líbanojunto com seu filho e filha, de acordo com vários relatórios oficiais de Israel, Líbano e do grupo islâmico palestino Hamas.
“Aproximadamente às 3:45 da manhã (0045 GMT), um drone hostil atacou um apartamento residencial no bairro de Al-Zahour”, disse a cidade de Sidon, no sul, disse a agência de notícias estatal libanesa.
As Forças de Defesa de Israel (IDF) disseram que “as IDF e Isa conduziram uma greve direcionada na área de Sidon, eliminando o terrorista Hassan Farhat, comandante da arena ocidental do Hamas no Líbano”.
O ISA é a agência de segurança israelense, também conhecida como a shin Bet.
As IDF acrescentaram que, durante a guerra contra o Hamas, “Farhat orquestrou numerosos ataques terroristas contra civis israelenses e exército israelense e foi responsável pelos Rockets lançados em direção a Safed” em 14 de fevereiro do ano passado.
Esse ataque matou um sargento israelense e feriu vários outros soldados. O Ministério da Saúde do Líbano e um oficial de segurança libanesa confirmaram o ataque aos três.
As brigadas de Ezzedine al-Qassam disseram que Farhat foi morto “dentro de seu apartamento na cidade de Sidon, no sul do Líbano, junto com sua filha martíase Jenan Hassan Farhat, e seu filho” Hamza, também membro da ala militar do grupo palestino.
O escritório do primeiro -ministro libanês Nawaf Salam disse que o ataque foi uma clara violação de um Cessar-fogo apoiado pelos EUA entre Israel e Hezbollah.
Rockets disparados entre Israel, Líbano, 4 meses em trégua
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Chants sexistas gritaram para a investigação pronta para árbitros – DW – 04/04/2025

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4 de abril de 2025
A Federação Alemã de Futebol (DFB) abriu uma investigação sobre relatos de que o árbitro Fabienne Michel foi Submeteu a abuso sexista por fãs Durante um jogo de terceira divisão no fim de semana passado, de acordo com a emissora pública alemã Show de esportes.
Michel, 30, é atualmente a única árbitro em AlemanhaAs três principais ligas profissionais de futebol e se encarregaram do jogo da Liga entre SC Verl e Rot-Weiss Essen na última sexta-feira.
Na preparação para o gol de abertura de Verl no primeiro tempo, ela inadvertidamente ficou no caminho do meio-campista de Essen Klaus Gjasula enquanto ele tentava se posicionar para bloquear o tiro.
“O árbitro correu direto para o meu caminho e isso resultou no primeiro gol”, reclamou Gjasula. “É uma piada. Perguntei a ela por que ela estava lá e ela me deu um cartão amarelo.”
O que os fãs são acusados de cantar no árbitro?
Depois de cometer um erro posicional semelhante no segundo tempo, Michel teria sido então submetido a insultos sexistas dos apoiadores de Essen que podiam ser ouvidos cantando a palavra “Prostituta” (prostituta) para ela.
Mais tarde, no jogo, que Essen perdeu 0-3, a emissora local WDR teria registrado cantos de “A loira está ficando fodida, olé, olé”, bem como músicas que insinuam sexo oral.
Não está claro se Michel estava ciente do abuso durante o jogo. Ela e sua equipe de funcionários não mencionaram os incidentes em seu relatório oficial da partida, mas o DFB lançou uma investigação depois de ter sido informada dos incidentes por Show de esportes.
A ascensão de Franziska Wildfeuer como árbitro
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DFB: ‘Proteção de árbitros femininos tem a principal prioridade’
“O apoio e a proteção dos árbitros (femininos) são muito importantes para nós e têm prioridade”, disse Alex Feuerdt, chefe de comunicações do departamento de arbitragem do DFB.
O Rot-Weiss Essen ainda não comentou os relatórios, mas o técnico Uwe Koschinat disse após a derrota para Verl que “o árbitro encontrou uma situação em que não deveria estar”.
Essenque está sediado na Alemanha anteriormente industrial Vale Ruhr no estado ocidental de North Reno-Pestphaliasão um dos clubes mais históricos do futebol alemão, mas tiveram sua era mais bem -sucedida na década de 1950, quando venceram a Copa da Alemanha em 1953 e o campeonato da liga em 1955.
Eles caíram tão baixo quanto o quinto nível em 2010, mas estão de volta à terceira divisão desde 2022, onde atualmente estão apenas um ponto acima da zona de rebaixamento.
A árbitro mais proeminente do futebol alemão foi Bibiana Steinhaus-Webbque se encarregaram de 179 partidas de homens profissionais entre 2007 e 2020, incluindo 23 na primeira divisão Bundesliga.
Editado por: Sean sinico
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